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從天上開(kāi)始的凡人修仙之旅——《代號(hào):逍遙游》實(shí)機(jī)首曝
從天上開(kāi)始的凡人修仙之旅——《代號(hào):逍遙游》實(shí)機(jī)首曝
來(lái)源: 官方 作者: 官方 2025-08-08 14:26
從天上開(kāi)始的凡人修仙之旅——《代號(hào):逍遙游》實(shí)機(jī)首曝

近年來(lái),修仙游戲賽道雖然不乏新作,但在玩家社區(qū)似乎還有很多需求未被滿足。原因也很直觀,不少修仙產(chǎn)品還是停留在御劍、打坐、渡劫的“三板斧”,過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,無(wú)法滿足大眾對(duì)修仙體驗(yàn)的全部幻想。

不過(guò),最近有一款修仙游戲試圖走出新路。8月8號(hào),一款名為《代號(hào):逍遙游》的開(kāi)放世界修仙RPG首次曝光了實(shí)機(jī)視頻,從內(nèi)容上看,它與此前產(chǎn)品的氣質(zhì)截然不同:從云上開(kāi)始的修仙世界,遨游在九天浮島之間,云彩不僅是吞霞吐露增長(zhǎng)修為的靈氣,還能撥云見(jiàn)日探幽訪奇,甚至修道有成時(shí)以一己之力改變天地氣象……一個(gè)更生動(dòng)、更沉浸的修仙世界畫卷徐徐展開(kāi)。

視頻上線后,在B站獲得了X的播放量,不少玩家在評(píng)論區(qū)表達(dá)了驚艷與期待。在修仙游戲進(jìn)入精細(xì)化競(jìng)爭(zhēng)的今天,用戶留存成為行業(yè)共同痛點(diǎn),只有“皮相”的修仙游戲早已打動(dòng)不了玩家。那么,《代號(hào):逍遙游》又將憑借何種特質(zhì)在這一賽道尋求出路?

一個(gè)滿足國(guó)人幻想的云上修仙世界

從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,《代號(hào):逍遙游》首先在感官上就給玩家?guī)?lái)一個(gè)耳目一新的修仙世界。

最直接的呈現(xiàn)莫過(guò)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。與同類產(chǎn)品不同,《代號(hào):逍遙游》用大量筆墨去呈現(xiàn)壯闊的云海、懸浮的仙島以及超自然仙家力量鑄造的景觀,給人一種虛實(shí)結(jié)合、靈韻充盈的空氣感,更傳達(dá)了一個(gè)重要的信息:這一次,修仙將從天上開(kāi)始。

這也很符合大眾對(duì)“逍遙游”的美學(xué)印象,島上的神樹(shù),原生自然生態(tài)與靈動(dòng)生靈相映成趣,勾勒出一幅云上昆侖的景象。與許多摻雜了西幻魔改要素的修仙游戲相比,《代號(hào):逍遙游》更顯純粹的東方底色,讓玩家切實(shí)體會(huì)到道法自然的意境。 

值得注意的是,“云?!辈恢皇庆o態(tài)貼圖,而是動(dòng)態(tài)立體、可交互的重要元素。相比其他產(chǎn)品,《代號(hào):逍遙游》細(xì)化了對(duì)“云”的表達(dá),比如它會(huì)隨著玩家的飛行軌跡產(chǎn)生波動(dòng),碰到山體時(shí)還會(huì)分流;天氣變化時(shí),積雨云閃電還可能影響玩家的飛行策略。


代入玩家視角,云團(tuán)中潛藏的妖獸、靈脈等未知機(jī)緣,也因此變得更具吸引力,進(jìn)一步點(diǎn)燃玩家對(duì)云上昆侖的探索欲。


以云上昆侖為核心構(gòu)建的世界,正是《代號(hào):逍遙游》遞出的首張名片。從云上仙境到云?;?dòng)的細(xì)節(jié),皆在強(qiáng)化修仙臨場(chǎng)感,讓玩家對(duì)修仙體驗(yàn)的幻想更貼近真實(shí)。

文化升維,從“皮相”到“載體”的東方底色

作為根植于本土的題材,修仙與東方文化本就存在天然羈絆?!洞?hào):逍遙游》正是抓住這一點(diǎn),將東方文化元素深度融合,讓修仙題材的核心氣質(zhì)進(jìn)一步精準(zhǔn)落地。

例如實(shí)機(jī)視頻中展現(xiàn)的BOSS,形象如山川樹(shù)木化形,帶著志怪故事的詭譎感


也有的野性、邪氣,讓人聯(lián)想到傳說(shuō)中邪祟的模樣;


更有經(jīng)典修仙招式“萬(wàn)劍歸宗”激斗巨大石像的場(chǎng)面展示,用寫意的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還原修士對(duì)決該有的修仙張力。


如果說(shuō)這些只是東方文化的表層呈現(xiàn),那么水墨風(fēng)格的畫中仙美女BOSS,則實(shí)打?qū)嵉膶⒂螒蜃鳛槲幕拜d體”發(fā)揮出特色。


這一BOSS有著傳統(tǒng)戲曲中旦角的扮相,戰(zhàn)斗時(shí)以身入畫,畫軸被作為關(guān)卡設(shè)計(jì)的一部分融合至戰(zhàn)斗,只見(jiàn)她在畫軸中來(lái)回閃現(xiàn),接下主角的一招一式。

 

除此之外,游戲里還存在著許多充滿想象力的畫面,例如主角施展斗轉(zhuǎn)星移改變天象,又或是在異空間墜向巨大的八卦陣。這些畫面將東方文化符號(hào)與游戲深度結(jié)合,顯然會(huì)給玩家的修仙體驗(yàn)帶來(lái)更沉浸的增益。


可以看到,《代號(hào):逍遙游》打造了以云海為核心紐帶,兼具完整生態(tài)與文化深度的東方修仙世界。它聚焦在東方哲學(xué)與浪漫美學(xué),使修仙從“題材皮相”升維至 “文化載體”。這種深度融合正是其打出的第二張牌,也是其能與玩家形成強(qiáng)烈共鳴的關(guān)鍵所在。

拒絕假把式,做真修仙

那么在玩法上, 《代號(hào):逍遙游》又是如何詮釋“修仙”的?

從實(shí)機(jī)視頻中,我們能看到游戲三個(gè)有鮮明特色的方向,它們不僅代表著玩法創(chuàng)新,更體現(xiàn)了制作組對(duì)“修仙”這件事的深度思考。

一是法寶的戰(zhàn)斗碰撞?!洞?hào):逍遙游》做了一套法寶碰撞玩法,玩家操控飛劍等法寶與怪物對(duì)抗時(shí),并非簡(jiǎn)單的技能特效堆砌。


法寶碰撞時(shí)會(huì)產(chǎn)生震顫,對(duì)場(chǎng)景造成裂痕等效果,寶物對(duì)碰時(shí)還有類似卡刀的視覺(jué)反饋。這種碰撞不是偶爾出現(xiàn)的效果,而是在法寶戰(zhàn)斗演示中均有所表現(xiàn),可以預(yù)見(jiàn)這或許會(huì)是影響戰(zhàn)斗的關(guān)鍵玩法,讓玩家得以體會(huì)修仙對(duì)決的生死道爭(zhēng)。


其次則是吸云玩法?!霸坪!辈粌H是游戲的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,還是玩家游玩體驗(yàn)的重要組成部分。面對(duì)遮蔽前路的濃霧,玩家可用法寶施展吸云術(shù),隨著白霧被吸納,隱藏路徑和秘境入口顯現(xiàn)。


“吸云”玩法的加入,為游戲探索注入了別致體驗(yàn),玩家于茫?!霸坪!遍g探尋機(jī)緣,如修士追尋靈氣、魔修與妖修借“云?!彪[匿魔氣,都充滿未知與變數(shù),持續(xù)激發(fā)著玩家的探索欲。  


最后則是神識(shí)破解禁制的玩法,進(jìn)一步強(qiáng)化了修仙的沉浸感。在秘境中,主角激活神識(shí)功能解開(kāi)復(fù)雜符文陣列的石門,畫面視角不只是簡(jiǎn)單變色,而是符文陣列中的節(jié)點(diǎn)逐漸發(fā)光,節(jié)點(diǎn)之間還有能量流動(dòng)的軌跡,恰似解謎探索的玩法展示。這一設(shè)計(jì)使探索過(guò)程擺脫傳統(tǒng)“跑圖 + 點(diǎn)擊”的機(jī)械交互,讓玩家能切實(shí)感受到修仙世界的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則。                                      

三種玩法各有側(cè)重,卻共同指向同一個(gè)設(shè)計(jì)核心——讓玩家體驗(yàn)不再懸浮于修仙題材表面“扮演修士”,而是嵌入仙道運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯“成為修士”。這與游戲打造的云上昆侖形成呼應(yīng),兩者始終貫穿著《代號(hào):逍遙游》的核心表達(dá)—— 構(gòu)建一個(gè)“真實(shí)的修仙世界”。

《代號(hào):逍遙游》:修仙賽道新方向的探索者

如此看來(lái),在成熟已久,競(jìng)爭(zhēng)有余創(chuàng)新不足的修仙賽道,《代號(hào):逍遙游》的出現(xiàn)更像一位探索者,試圖為這個(gè)熟悉的題材探尋一條獨(dú)特路徑。它在視覺(jué)重構(gòu)、玩法升維和文化深挖三個(gè)維度的打磨,讓產(chǎn)品透出與同類游戲不同的氣質(zhì),這種差異并非刻意標(biāo)新,而是對(duì)“真實(shí)修仙”沉浸感的執(zhí)著追求。

這份執(zhí)著也恰好是當(dāng)前修仙賽道稀缺的內(nèi)容,對(duì)于厭倦了套路化的修仙玩家而言,《代號(hào):逍遙游》無(wú)疑是一款值得關(guān)注的游戲,且有望觸達(dá)更廣泛的受眾。因?yàn)閺漠a(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,除了傳統(tǒng)MMO用戶,它還契合了一批追求高品質(zhì)內(nèi)容與沉浸體驗(yàn)的單機(jī)玩家。

至于《代號(hào):逍遙游》能否從修仙賽道突圍,我們尚未得知,畢竟探索的前路還需時(shí)間檢驗(yàn),但至少此刻,這位“探索者”已經(jīng)讓不少人對(duì)修仙游戲的新可能多了一份期待。