《勇者斗惡龍怪物仙境3 魔族王子與精靈的旅程》于9月12日登陸了PC(Steam)平臺(tái),今天(11月28日)游戲開啟的打折優(yōu)惠活動(dòng),國區(qū)75折后價(jià)格為186人民幣,感興趣的朋友不妨此時(shí)購買。
【本作的特征】
◆以“魔界”為舞臺(tái),在不可思議的世界中展開冒險(xiǎn)!
主角皮薩羅展開旅程的舞臺(tái),是怪物所統(tǒng)治的諸多魔界。
例如以點(diǎn)心構(gòu)成的世界以及有大片灼熱溶巖的世界等等,將在各式各樣不可思議的世界中展開冒險(xiǎn)。
同時(shí)魔界會(huì)隨著時(shí)間流逝生成季節(jié)與天氣變化,從而使出現(xiàn)的怪物和原野上的機(jī)關(guān)發(fā)生變化!
有部分怪物與地點(diǎn)只能在特定的季節(jié)或天氣時(shí)遇見或到達(dá),所以每每到訪原野都會(huì)有全新的機(jī)遇和發(fā)現(xiàn)等待著你!
◆超過500種個(gè)性迥異的怪物登場!
各種原野和迷宮中,會(huì)有多種多樣的怪物等待著。
戰(zhàn)斗時(shí),除了能“馴服”怪物納為伙伴,怪物還有可能在戰(zhàn)斗結(jié)束後爬起來希望加入隊(duì)伍。
并且還能將納為伙伴的怪物組合配種,孕育出全新的怪物。
將許多怪物納為伙伴,創(chuàng)造只屬於自己的隊(duì)伍吧!
◆包含家機(jī)版的新增內(nèi)容!
Steam?版附帶家機(jī)版的新增下載內(nèi)容“回憶的鼴鼠迷宮”、“蝦師傅的修練迷宮”和“時(shí)之無限寶箱”。積極活用這些內(nèi)容,讓冒險(xiǎn)更加有利!
◆與其他玩家的隊(duì)伍切蹉!
在連接功能之一的“快速連戰(zhàn)”中,可以使用報(bào)名的隊(duì)伍與30位其他怪物大師的隊(duì)伍數(shù)據(jù)進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。
還有每日一次的獎(jiǎng)勵(lì),可以獲得提升伙伴怪物能力值的道具,以及有機(jī)會(huì)將戰(zhàn)勝對手隊(duì)伍中的怪物(B級(jí)以下)納為伙伴!
游戲Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/2175540/_3/?l=schinese
借此機(jī)會(huì),我們也與亞洲媒體們一起采訪到了游戲的制作人橫田賢人先生以及石川湧一先生,以下為采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
——今后是否有計(jì)劃推出續(xù)作、強(qiáng)化版與大型DLC呢?特別是現(xiàn)在推出PC版之后是否有針對PC玩家推出全新內(nèi)容呢?
制作人:關(guān)于續(xù)作,我們不太方便回答。另外,目前沒有在任何平臺(tái)推出新DLC的計(jì)劃。
——《勇者斗惡龍怪物仙境3》在開發(fā)過程種,從最初定下開發(fā)理念到最終開發(fā)完成,開發(fā)組所遇見過的最大的問題是什么呢?此外,向Steam、iOS/Android平臺(tái)移植時(shí),在技術(shù)方面有遇到什么難點(diǎn)嗎?
制作人:由于本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要將長年以來的雙屏設(shè)計(jì)所展示的游戲畫面改為單屏設(shè)計(jì),這可能不算是最大的難關(guān),但我們也反復(fù)進(jìn)行了多次的討論。關(guān)于移植到手機(jī)上,如何讓觸控操作更加便利以及字體大小是最大的難題。
——在本作中皮薩羅作為《勇者斗惡龍怪物險(xiǎn)境3》的主角登場,他在系列中也是一個(gè)非常有個(gè)性的角色。平常皮薩羅都會(huì)處于不說話而聽其他人說話的情況,在本作中是如何處理這一設(shè)定帶來的違和感呢?此外,皮薩羅作為主角時(shí)臺(tái)詞也變少了,讓人感覺在劇情方面欠缺了一些表現(xiàn)方式。在游戲中要讓他表達(dá)自己的意思時(shí),哪些地方是重點(diǎn)呢?
制作人:正如你所說,在《勇者斗惡龍》系列中,主角通常不會(huì)說話,在本作中,皮薩羅也是沒有臺(tái)詞的。因此,我們通過他與同伴羅莎莉和本內(nèi)特的互動(dòng)與對話來表達(dá)他的想法。
——對于沒有接觸過《勇者斗惡龍怪物仙境3》的PC玩家與不了解系列的海外玩家來說,您認(rèn)為本作的亮點(diǎn)、核心玩法與魅力是什么呢?
制作人:《勇者斗惡龍 怪物仙境》系列最大的魅力在于“配種”系統(tǒng),玩家可以通過組合不同的怪物創(chuàng)造新的怪物。這個(gè)系統(tǒng)獨(dú)特又有深度,希望大家能親自體驗(yàn)一下。
——在Steam商店頁面的配置頁面中,最低配置與推薦配置的性能差距并不太大,這是否意味著Steam版的畫面和Switch版其實(shí)沒有差太多呢?此外,為了讓PC玩家獲得精度更高的畫面體驗(yàn),是否有計(jì)劃推出高清材質(zhì)DLC呢?最后請您談?wù)凷witch版移植之后Steam版的畫面有哪些改善。
制作人:我們沒有發(fā)布DLC的計(jì)劃。與Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平臺(tái)的特性,進(jìn)行了畫質(zhì)上的優(yōu)化,包括提高分辨率的質(zhì)量、支持高分辨率輸出顯示器、不限制幀數(shù)、優(yōu)質(zhì)的抗鋸齒效果,以及支持超寬屏顯示器等。
——本作會(huì)像以前《DQMJ》一樣舉辦官方的比賽活動(dòng)嗎?
制作人:我們目前沒有舉辦競賽等線下活動(dòng)的計(jì)劃。
——能說明一下Nintendo Switch版沒有在線對戰(zhàn)功能的原因嗎?此外,手機(jī)版的PVP模式今后是否會(huì)調(diào)整、還會(huì)增加新的游玩要素嗎?Steam版與手機(jī)版為什么沒有在線對戰(zhàn)功能?今后會(huì)通過更新來追加嗎?
制作人:由于無法為在線對戰(zhàn)環(huán)境中發(fā)生的各種情況提供充分的支持,以及難以實(shí)現(xiàn)與Nintendo Switch的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游玩,因此未搭載在線對戰(zhàn)功能。但智能手機(jī)版與Steam版仍然可以享受與其他已注冊用戶的數(shù)據(jù)進(jìn)行自動(dòng)對戰(zhàn)的“快速連戰(zhàn)”模式。
——游戲發(fā)售至今已經(jīng)過去一年,玩家社群對游戲的評價(jià)也趨于穩(wěn)定。從公司的角度來看您認(rèn)為《勇者斗惡龍 怪物仙境3》的表現(xiàn)如何?
制作人:雖然無法以公司的角度來回答,但作為久違的怪物仙境系列新作,引起了話題,并且讓眾多玩家能夠享受游戲,我認(rèn)為這本身就具有很大的價(jià)值。
——在游戲發(fā)售之后,有沒有從玩家那里收到特別有意思的反饋呢?此外,是否有哪些玩家的感想與批評讓您感到印象深刻呢?
制作人:與前作相比,本作簡化了一些功能,玩家對此的反應(yīng)存在分歧,這點(diǎn)印象深刻。
——Square Enix在今后會(huì)采取多平臺(tái)同步推出的發(fā)行策略,而《勇者斗惡龍 怪物仙境》系列此前移植都在任天堂平臺(tái)推出。今后推出新作時(shí)會(huì)保留傳統(tǒng)還是多平臺(tái)同步呢?
制作人:將來的作品會(huì)在哪些平臺(tái)登陸發(fā)售目前還未確定。
——本次在Steam與手機(jī)這些大不相同的平臺(tái)上推出時(shí),如何針對UI、畫質(zhì)、優(yōu)化進(jìn)行調(diào)整的呢?特別是手機(jī)版和PC版的優(yōu)化與畫面的區(qū)別,操作上如何進(jìn)行改善的呢?
制作人:在智能手機(jī)版本中,為了應(yīng)對電池消耗和性能問題,我們新增了可以切換畫質(zhì)的功能。至于Steam版,為了適應(yīng)多種硬件配置,則提供了更加細(xì)微的設(shè)置選擇。在操作性方面,手機(jī)版本使用觸控操作,而Steam版則支持手柄、鼠標(biāo)和鍵盤操作,我們優(yōu)化了UI界面,以確保玩家能夠更舒適地進(jìn)行游戲。
——請對廣大亞洲玩家們說幾句吧。
制作人:感謝玩家們的閱讀?!队抡叨窅糊? 怪物仙境》系列擁有超過25年的歷史,但仍然有很多朋友還沒體驗(yàn)過這款游戲。該系列的最大特點(diǎn)是“配種”系統(tǒng),玩家可以將兩個(gè)怪物伙伴進(jìn)行組合,創(chuàng)造出全新的怪物。這種獨(dú)特的機(jī)制在其他游戲中幾乎是沒有的,而且簡單易懂,易于上手。因此,歡迎大家充分利用配種系統(tǒng),深入體驗(yàn)本作的世界觀!